{"id":18,"date":"2025-01-07T15:22:08","date_gmt":"2025-01-07T15:22:08","guid":{"rendered":"https:\/\/manifeste-metaludique.fr\/?page_id=18"},"modified":"2025-10-21T07:57:08","modified_gmt":"2025-10-21T07:57:08","slug":"ressources","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/manifeste-metaludique.fr\/?page_id=18","title":{"rendered":"Ressources"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ressources<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"ticss-265f0b35 wp-block-paragraph\">Nous ne sommes ni les seuls ni les premiers \u00e0 revendiquer que le jeu est un objet culturel, et qu&rsquo;il faut questionner son impact politique. Par ailleurs, certaines sources qui ne vont pas compl\u00e9tement ou directement dans ce sens peuvent malgr\u00e9 tout alimenter nos r\u00e9flexions sur le sujet &#8211; nous ne doutons pas que vous saurez user de votre esprit critique pour y faire votre propre tri. Vous trouverez donc ci-dessous, en vrac, un grand nombre de liens divers (sites, articles, livres, vid\u00e9os&#8230;) qui peuvent poser des questions, ou apporter des r\u00e9ponses. Bonne lecture !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-617a369a wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/maryflanagan.com\/writing\/critical-play\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/maryflanagan.com\/writing\/critical-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Critical Play<\/a><\/strong>, <em>de Mary Flanagan<\/em> [Livre] (EN)<br>Critical Play explore comment le jeu, en tant que m\u00e9dium culturel, peut \u00eatre utilis\u00e9 pour critiquer ou renforcer les normes sociales. Mary Flanagan d\u00e9crit et analyse ainsi de multiples supports ludiques, mais interroge aussi l&rsquo;utilisation du jeu par les pratiques artistiques.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-f9eb591a wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/www.valuesatplay.org\/vap-the-book\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.valuesatplay.org\/vap-the-book\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Values at Play in Digital Games<\/a><\/strong>, de Mary Flanagan et Helen NissenBaum [Livre] (EN)<br>Quelles valeurs sont induites, renforc\u00e9es par les jeux ? Peut-on en tenir compte lors de la cr\u00e9ation ? L\u2019ouvrage est principalement illustr\u00e9 par des exemples de jeux vid\u00e9os, mais son discours s\u2019applique pleinement aux jeux de soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-89bd4308 wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.babelio.com\/livres\/Caira-Definir-la-fiction\/324780\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.babelio.com\/livres\/Caira-Definir-la-fiction\/324780\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>D\u00e9finir la fiction<\/strong>,<\/a> d&rsquo;Olivier Ca\u00efra [Livre] (FR)<br>Comment inclure les jeux dans le spectre des \u0153uvres de fiction ? Olivier Ca\u00efra red\u00e9finit notre fa\u00e7on de percevoir l\u2019exp\u00e9rience fictionnelle, en int\u00e9grant les \u0153uvres ludiques et la participation du spectateur\/acteur\/joueur dans l\u2019\u00e9quation.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-0127f11e wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/direct.mit.edu\/books\/monograph\/4392\/Persuasive-GamesThe-Expressive-Power-of-Videogames\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/direct.mit.edu\/books\/monograph\/4392\/Persuasive-GamesThe-Expressive-Power-of-Videogames\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Persuasive games<\/a><\/strong>, de Ian Bogost [Livre] (EN)<br>Ouvrage fondateur du principe de rh\u00e9torique proc\u00e9durale, ou comment les jeux nous influencent par leurs m\u00e9caniques, leurs objectifs, et les moyens d\u2019actions mis \u00e0 notre disposition.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-24ce50e0 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/gamestudies.org\/1103\/articles\/sicart_ap\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/gamestudies.org\/1103\/articles\/sicart_ap\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Against Procedurality<\/a><\/strong>, de Miguel Sicart [Article] (EN)<br>Un article de Miguel Sicart questionnant la r\u00e9ception du joueur face \u00e0 la rh\u00e9torique proc\u00e9durale.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-d1bead84 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/9780262516624\/the-ethics-of-computer-games\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/9780262516624\/the-ethics-of-computer-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Ethics of Computer Games<\/a><\/strong>, de Migual Sicart [Livre] (EN)<br>Herm\u00e9neutique ludique : Sicart explore l\u2019impact des jeux sur les joueurs, en incluant ceux-ci dans la production de sens lors de l\u2019exp\u00e9rience v\u00e9cue en jeu.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-febb6256 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/www.implications-philosophiques.org\/dire-faire-etre-ethique-performativite-et-rhetoriques-procedurale-et-processuelle-dans-les-jeux-video\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.implications-philosophiques.org\/dire-faire-etre-ethique-performativite-et-rhetoriques-procedurale-et-processuelle-dans-les-jeux-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dire, faire et \u00eatre dans le jeu vid\u00e9o<\/a><\/strong>, de Maude Bonenfant et Dominic Arsenault [Article] (FR)<br>Article d\u00e9veloppant entre autres la notion de r\u00e9thorique processuelle &#8211; ou comment le r\u00f4le ou le personnage que le jeu nous pousse \u00e0 jouer peut nous impacter.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-87860d45 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/9780262047838\/playing-place\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/9780262047838\/playing-place\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playing Place : Board Games, Popular culture, Space<\/a><\/strong>, de Chad Randl et D. Medina Lasansky [Livre] (EN)<br>Ce livre, regroupant des articles d\u2019auteurs divers, interroge la place du jeu de soci\u00e9t\u00e9 en tant qu\u2019objet culturel dans nos soci\u00e9t\u00e9s modernes.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-efbfe541 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/www.bloomsbury.com\/us\/board-games-as-media-9781501357183\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.bloomsbury.com\/us\/board-games-as-media-9781501357183\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Board Games as Media<\/a><\/strong>, de Paul Booth [Livre]&nbsp;(EN)<br>Entre analyses du discours ludique et consid\u00e9rations ethnographiques, le livre de Paul Booth ouvre une fen\u00eatre sur le jeu de soci\u00e9t\u00e9 contemporain, son impact et son public.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-b9c67527 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/kotaku.com\/manifesto-the-21st-century-will-be-defined-by-games-1275355204\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/kotaku.com\/manifesto-the-21st-century-will-be-defined-by-games-1275355204\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Manifesto for a ludic century<\/a><\/strong>, d\u2019Eric Zimmerman et Heather Chaplin [Article] (EN)<br>Un manifeste co-\u00e9crit par l\u2019auteur de Rules of Play, qui revendique la pertinence du jeu comme media pr\u00e9pond\u00e9rant dans un si\u00e8cle de syst\u00e8mes.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-2af3f700 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/miguelsicart.net\/publications\/Abusive_Game_Design.pdf\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/miguelsicart.net\/publications\/Abusive_Game_Design.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Now it\u2019s personal : On Abusive Game Design<\/a><\/strong>, de Douglas Wilson et Miguel Sicart [Article]&nbsp;(EN)<br>Article remettant en question les bonnes pratiques de game design pour pousser le joueur \u00e0 se poser la question de l\u2019intention de l\u2019auteur, plut\u00f4t que de simplement comprendre et optimiser le syst\u00e8me de jeu.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-3e4458e2 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/sdj\/4856\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/journals.openedition.org\/sdj\/4856\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sensibilisation et conscientisation par le jeu<\/a><\/strong>, Sciences du Jeu N\u00b0 19 [Articles] (FR)<br>Quels proc\u00e9d\u00e9s ludiques, narratifs et esth\u00e9tiques sont amen\u00e9s \u00e0 produire ou non des effets de sensibilisation ou de conscientisation chez les joueurs et joueuses ?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-2a4c4956 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/sdj\/666\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/journals.openedition.org\/sdj\/666\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">L\u2019art en jeu ou le jeu de l\u2019art<\/a><\/strong>, Sciences du Jeu n\u00b06 [Articles] (FR)<br>L\u2019art et le jeu sont deux pratiques aux fronti\u00e8res ambigu\u00ebs. Ce num\u00e9ro de Sciences du Jeu explore comment ils peuvent \u00e9galement se croiser entre eux.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-8f5d9d82 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/9780262047913\/playing-oppression\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/9780262047913\/playing-oppression\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playing Oppression<\/a><\/strong>, de Mary Flanagan et Mikael Jakobsson [Livre] (EN)<br>Une analyse de l\u2019influence et du traitement du colonialisme sur les jeux de soci\u00e9t\u00e9, du 18e si\u00e8cle \u00e0 nos jours.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-5e5541e2 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/brenda.games\/work-1\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/brenda.games\/work-1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Mechanic is the Message<\/a><\/strong>, de Brenda Romero [Articles]&nbsp;(EN)<br>Une s\u00e9rie de jeux de soci\u00e9t\u00e9 non-commerciaux con\u00e7us par Brenda Romero pour porter un propos, dont le c\u00e9l\u00e8bre Train.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-b6661950 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1012259\/Train_(or_How_I_Dumped_Electricity_and_Learned_to_Love_Design)\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gdcvault.com\/play\/1012259\/Train_(or_How_I_Dumped_Electricity_and_Learned_to_Love_Design)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">How I dumped electricity and learned to love game design<\/a><\/strong>, de Brenda Romero [Vid\u00e9o] (EN)<br>Une conf\u00e9rence de Brenda Romero\/Brathwaite au GDC 2010 \u00e0 propos de Train.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-d576d3d2 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/www.rennesenjeux.fr\/prix-lizzie-magie\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.rennesenjeux.fr\/prix-lizzie-magie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Le Prix Lizzie Magie<\/a><\/strong> [Structure] (FR)<br>Un prix ludique r\u00e9compensant l\u2019engagement social, politique et environnemental mis en \u0153uvre lors de la cr\u00e9ation, la fabrication ou la diffusion de jeux de soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-c9edd956 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/lemiroirdesjeux.medium.com\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/lemiroirdesjeux.medium.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Le Miroir des Jeux<\/a>,<\/strong> de Romain Pichon-Sintes [Articles] (FR)<br>Une s\u00e9rie d\u2019articles explorant la port\u00e9e soci\u00e9tale des jeux de soci\u00e9t\u00e9, par un travail d\u2019interpr\u00e9tation et d\u2019analyse.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-fcab4144 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/revue.marseille.archi.fr\/99-2\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/revue.marseille.archi.fr\/99-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Du jeu, mod\u00e8le pour \u00e9tudier les soci\u00e9t\u00e9s humaines au jeu, outil de gestion, de conception et de m\u00e9diation<\/a><\/strong>, de Julia Moutiez [Article] (FR)<br>Un article offrant un petit r\u00e9sum\u00e9 de ludologie et \u00e9voquant les pratiques de gamification contemporaines.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-b453ba39 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/analoggamestudies.org\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/analoggamestudies.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Analog Game Studies<\/a><\/strong> [Articles] (EN)<br>Un site (et des ouvrages) regroupant une vaste collection d\u2019articles d\u2019analyse acad\u00e9mique sur le jeu de soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-991aec85 wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.gamestudies.org\/0302\/lee\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gamestudies.org\/0302\/lee\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>I lose, there fore I think<\/strong><\/a>, de Shuen-shing Lee [Article] (EN)<br>Un article questionnant le divertissement comme but et fonction attendue du jeu, et l\u2019\u00e9mergence de jeux avec une intention artistique plus que r\u00e9cr\u00e9ative.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-d8afa1b9 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/www.gamesforchange.org\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gamesforchange.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Games for Change<\/a><\/strong> [Structure]\u00a0(EN)<br>Un organisme valorisant les jeux visant \u00e0 avoir un impact social et politique, et accompagnant les cr\u00e9ateurs dans leurs d\u00e9marches.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-3ed54f3a wp-block-paragraph\"><strong>Entretiens avec Roberte Hamayon<\/strong> [Vid\u00e9os] (FR)<br><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Pb0nBu9NE9w\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Pb0nBu9NE9w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00ab\u00a0Jouer, repr\u00e9senter et faire place au hasard\u00a0\u00bb<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Cc9TNopsJk\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6Cc9TNopsJk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00ab\u00a0Jouer : un art mineur ?\u00a0\u00bb<\/a>, deux entretiens avec l&rsquo;anthropologue Roberte Hamayon, ayant (entre autres) \u00e9tudi\u00e9 le jeu dans les communaut\u00e9s mongoles. Son livre <em><a href=\"https:\/\/www.editionsladecouverte.fr\/jouer-9782707164919\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.editionsladecouverte.fr\/jouer-9782707164919\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Jouer<\/a><\/em> est \u00e9galement une source pouvant nourrir la r\u00e9flexion.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-f5640617 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/owEMDcq73IY\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/youtu.be\/owEMDcq73IY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Can we keep politics out of gaming ?<\/a><\/strong> [Vid\u00e9o] (EN)<br>Une video de Cool Ghosts d\u00e9veloppant la question de l\u2019impact politique explicite ou implicite des jeux.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-8bb2515d wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/3quarksdaily.com\/3quarksdaily\/2021\/04\/an-existential-void-liminality-as-transition-between-rule-spaces.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/3quarksdaily.com\/3quarksdaily\/2021\/04\/an-existential-void-liminality-as-transition-between-rule-spaces.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">An Existential Void: Liminality As Transition Between Rule-Spaces<\/a><\/strong> de Jochen Szangolies [Article] (EN)<br>Un article posant la question de la liminalit\u00e9 de l\u2019espace ludique et de la porosit\u00e9 entre diff\u00e9rents espaces de r\u00e8gles &#8211; le r\u00e9el et le jeu, entre autres.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"ticss-2fcf1403 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/VFaqguc_uNk\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/youtu.be\/VFaqguc_uNk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ian Bogost, Procedural Rethoric<\/a><\/strong> [Vid\u00e9o] (EN)<br>Une pr\u00e9sentation en vid\u00e9o de la rh\u00e9torique proc\u00e9durale par Ian Bogost.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/tpuOhrplzQw\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/youtu.be\/tpuOhrplzQw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">How video games create meaning<\/a><\/strong> [Vid\u00e9o] (EN)<br>Une video analysant comment les jeux peuvent produire du sens par leurs m\u00e9caniques et leurs dynamiques.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/zenobiaaward.org\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/zenobiaaward.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Zenobia Award<\/a> <\/strong>[Structure] (EN)<br>Le Zenobia Award est \u00e0 la fois un concours et un programme de mentorat dans lequel les concepteurs et conceptrices de jeux issu-es de groupes sous-repr\u00e9sent\u00e9s soumettent et d\u00e9veloppent des prototypes de jeux de soci\u00e9t\u00e9 historiques.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/www.elizabethsampat.com\/books\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.elizabethsampat.com\/books\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Empathy Engines<\/a><\/strong>, d&rsquo;Elizabeth Sampat [Livre] (EN)<br>Alternant entre chapitres th\u00e9oriques et ateliers de mise en pratique, ce livre de l\u2019autrice de jeux Elizabeth Sampat explore les possibilit\u00e9s du game design pour d\u00e9velopper l\u2019empathie.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/podcast.proxi-jeux.fr\/2023\/04\/dossier-innovation-et-jeux-de-societe\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/podcast.proxi-jeux.fr\/2023\/04\/dossier-innovation-et-jeux-de-societe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Innovation et jeux de soci\u00e9t\u00e9<\/a><\/strong>, dossier de Proxi-jeux [Podcast] (FR)<br>Au milieu des (trop) nombreuses sorties ludiques annuelles, il faut pouvoir se faire remarquer, se d\u00e9marquer, faire valoir son originalit\u00e9, bref innover. Comment se fait l\u2019innovation dans le monde ludique et ce milieu permet-il aujourd\u2019hui la cr\u00e9ation d\u2019\u0153uvres d\u2019avant-garde ?<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/podcast.proxi-jeux.fr\/2022\/11\/dossier-la-narration-dans-le-jeu-de-societe\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/podcast.proxi-jeux.fr\/2022\/11\/dossier-la-narration-dans-le-jeu-de-societe\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">La narration dans le jeu de soci\u00e9t\u00e9<\/a><\/strong>, dossier de Proxi-jeux [Podcast] (FR)<br>Narration, intrigue, sc\u00e9nario, histoire, r\u00e9cit\u2026 une v\u00e9ritable narration est-elle possible dans le jeu de soci\u00e9t\u00e9 ? Quels th\u00e8mes sont souvent mal ou trop peu trait\u00e9s ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ressources Nous ne sommes ni les seuls ni les premiers \u00e0 revendiquer que le jeu est un objet culturel, et qu&rsquo;il faut questionner son impact politique. 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